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Yoko Shimomura : la plus grande star de la musique gaming dont vous n'avez jamais entendu parler
Dans les zillion et un noms répertoriés dans les crédits qui défilent jusqu'à ce qui semble être une heure après avoir atteint la fin d'un jeu, il y a une liste qui ne passe définitivement pas assez de temps à l'écran : le compositeur. Ces brillants artistes sont un énorme facteur déterminant pour savoir si un joueur a une expérience immersive et engageante, ou si le jeu ressemble à un flop total. Il y a un compositeur de jeux vidéo dont vous avez presque certainement entendu la musique si vous avez acheté une manette au cours des 20 dernières années, mais vous ne reconnaîtrez peut-être pas si vous êtes derrière elle en train de commander un latte.
Yoko Shimomura est l'un des compositeurs les plus prolifiques et les plus importants de l'histoire du jeu ; elle est entrée sur la scène de la composition de jeux à la fin des années 80 et n'est jamais partie. En tant qu'enfant grandissant à Osaka, elle était une joueuse depuis des années, une des premières à adopter la toute nouvelle forme d'art au monde. Après que ses parents l'aient envoyée au prestigieux Collège de musique d'Osaka, ils voulaient qu'elle accepte un poste d'enseignante de piano dans un magasin de musique local. Mais Shimomura avait de plus grands projets. Elle a interviewé Capcom et allait changer définitivement la scène de la musique de jeu.
Capcom
Sa première composition majeure pour un jeu était pour le classique beat'em up de 1989 Combat final. Si vous n'avez jamais entendu les bops ultra accrocheurs de cet OST, allez les chercher immédiatement, ils claquent complètement. Avec son travail sur Combattant de rue II elle a solidifié sa place auprès des grands noms de la composition de jeux. Mais alors que les bagarreurs bourrés d'action pour lesquels elle composait ont lancé sa carrière, elle a commencé à aspirer à d'autres projets artistiques. Shimomura s'est intéressé à la composition d'une piste sonore plus classique pour un genre alors à ses balbutiements : les RPG fantastiques.
Elle a cherché une place dans l'un des meilleurs studios de RPG au monde, Square Enix. Là, elle continuerait à travailler sur le Légende du mana bande originale en 1999. Le studio a commencé à travailler sur un nouveau titre expérimental Coeurs du Royaume. Elle a été engagée comme compositrice et a contribué au méga succès du blockbuster de rêve de fièvre. Elle a également travaillé sur Final Fantasy XV et même Super Smash Bros Ultimate , mais son morceau le plus connu est toujours Kingdom Hearts thème principal d'une beauté dévastatrice Bien-aimé. Sa musique est si merveilleuse et envoûtante que vous pourriez la mettre lors d'un dîner et ne jamais savoir que c'était la musique d'accompagnement de Dingo battant la merde d'un fantôme sans cœur.
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