JEUX VIDÉOS
Quelle est la chose la plus irréaliste dans les jeux vidéo ? Sauter.
Le 'réalisme' dans les jeux vidéo n'est tout simplement pas amusant. Si je voulais ressentir la physique et les limites du monde réel, je ne serais pas sur mon canapé à jouer au dernier jeu AAA pendant 14 heures, n'est-ce pas ? Je serais là-bas, me faire saccager sur le terrain de basket ou vraiment, vraiment me faire mal au skatepark. Mais je suis un nerd classique, ce qui signifie que mes réflexes moteurs fins sont excellents, mais ma forme physique n'est qu'à quelques craquements de gordita au fromage Jabba le Hutt . Je ne peux pas du tout sauter très haut. Et comparé à Mario, vous non plus.
La partie la moins réaliste du jeu est de ne pas pouvoir cracher le feu de vos mains ou de frapper trois ennemis à la fois avec votre hache de combat, ce n'est même pas que vous pouvez mourir et renaître encore et encore. La chose la moins réaliste dans la plupart des jeux est la mécanique de saut. Les plus hauts sauteurs du monde ne peuvent même pas sauter à leur propre hauteur. Et malgré cette limitation dans certains jeux du monde ouvert modernes comme le simulateur de violence psychologique Mort Rouge 2 , c'est toujours frustrant. Les jeux les plus satisfaisants défient intelligemment la physique pour que le joueur se sente puissant.
Les concepteurs le font en programmant des environnements physiques uniques pour chaque jeu. Des équations compliquées utilisant des vecteurs et des deltas temporels et toutes sortes de termes que je comprendrais probablement mieux si j'avais suivi un cours de mathématiques après la deuxième année de lycée. Mais ce que je comprends, c'est que sauter haut est un vrai plaisir. La raison pour laquelle les personnages ont des sauts aussi satisfaisants dans les jeux est que les développeurs programment la gravité de nombreux jeux pour qu'elle soit super forte. Dans la plupart des jeux, c'est en fait plus fort que ce que les humains pourraient supporter.
Ubisoft
Ce papier passionnant a analysé méticuleusement la gravité et l'accélération dans les jeux Mario et a découvert que l'artiste anciennement connu sous le nom de Jumpman était certainement à la hauteur de son surnom d'origine. Mario saute haut comme l'enfer et descend vite.
La gravité sur Terre est de 9,8 m/s, pour que les personnages sautent si haut et descendent à un rythme satisfaisant, la gravité doit être beaucoup, beaucoup plus élevée. Dans la plupart des jeux, les calculs pour trouver la gravité d'un monde donné donnent une gravité cinq à dix fois plus forte que celle de la Terre.
Tandis que Peach alimente Super Smash peuvent se contenter de flotter doucement sur terre, les vrais piétineurs savent que descendre est la moitié du plaisir. Mais même cela n'est pas réaliste, la pure accélération avec laquelle de nombreux personnages de jeux vidéo atterriraient briserait tous les os du corps humain, sinon nous tuerait carrément. La plupart d'entre nous s'évanouiraient à 5 g d'accélération. Dans Super Mario Bros 2 l'accélération lors de la chute d'un saut est de 11 g.
La prochaine fois que vous lorgnerez sur la splendeur immersive de votre jeu préféré, prenez juste un moment pour réaliser que tout est physiquement impossible. Profitez de votre temps libre en étant ruiné, c'est juste de la science.
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