JEUX VIDÉOS
Microsoft a essayé d'acheter Nintendo et 'Resident Evil' (et s'est moqué de lui)
De nombreuses consoles de jeux vidéo ont des histoires d'origine fascinantes. La Playstation de Sony était censé être un module complémentaire de CD-ROM pour Nintendo pour conquérir le marché. La Coleco Chameleon était une arnaque en carton . Malheureusement pour la Xbox d'origine, en dehors de la coups de poignardage méchants dans le cercle intérieur , la partie connue de l'histoire originale de la Xbox était principalement un mec qui disait : 'Et si on fabriquait un PC de jeu, mais qu'on le vendait comme une console ?'
('Toujours la console la plus laide de tous les temps.' - Nous, avant de voir la PS5.)
Mais il y a plus; il s'avère que Microsoft a initialement tenté de gagner de l'argent dans le secteur des jeux. Ils ne l'ont pas fait en embauchant des Navy Seals pour kidnapper certains des ingénieurs de Sony ou en faisant simplement sortir des gens de Sega de la rue ; ils ont tenté d'acquérir directement Nintendo .
Il est important de se rappeler que c'est pré-Windows Édition Millénaire Microsoft. Ce mastodonte avait plus qu'assez d'argent pour acheter non seulement Nintendo mais aussi tout le Royaume Champignon. Cependant, ce que Nintendo manquait d'argent, ils l'ont plus que compensé en boules Poké, car la société aurait simplement ri des tentatives de Microsoft. Et pas seulement un éclat de rire rapide avant qu'ils ne disent aux gens de Microsoft de sauter par la fenêtre, alors que le PDG de l'époque, Steve Ballmer, se souvient que les meilleurs dirigeants de Nintendo se moquaient de Microsoft pendant une heure entière.
Et ce n'était même pas la pire réunion menée entre Microsoft et des dirigeants japonais. L'entreprise a obtenu une réunion avec Resident Evil le créateur Shinji Mikami, qui semblait plutôt réceptif – du moins jusqu'à ce qu'ils le fassent complètement exploser. Mikami travaillait sur Resident Evil jeux pour la PS2. Pourtant, il n'appréciait pas son matériel, alors il est allé chez Microsoft non seulement pour apporter ses jeux au système américain, mais pour signer directement un contrat d'exclusivité.
Kevin Bachus, l'un des grands garçons de la Xbox d'origine, est allé à la réunion en ressentant le battage médiatique mais a progressivement commencé à le perdre en voyant Mikami devenir exaspéré au point de sortir en trombe de la pièce. Le traducteur a expliqué à Bachus, naturellement perplexe, que Mikami a expliqué que Nintendo croyait que les jeux étaient des jouets et que Sony croyait qu'ils étaient du divertissement et au-delà, alors il voulait savoir ce qu'ils signifiaient pour Microsoft. Cela aurait dû être un score facile, car Bachus a déclaré à maintes reprises que la Xbox voulait avoir des jeux qui seraient considérés comme de l'art, mais le traducteur n'avait apparemment jamais entendu parler de cette prise , alors il a passé la plupart du temps à regarder Mikami d'un air confus.
Bachus est arrivé à Mikami dès qu'il a pu, mais au moment où il l'a fait, Mikami avait déjà donné son bébé à une entreprise de jouets :
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