JEUX VIDÉOS
Les jeux classiques auront un énorme problème de framerate sur PS Plus
Il semble que Sony ne puisse pas faire un pas en avant sans faire un triple retour en arrière. Juste un jour après la grande nouvelle sur la façon dont rétro Les titres PS1 seront magnifiques sur le système PS Plus remanié , nous devons parler d'une terrible drague qui est sur le point de venir d'Europe : de grands jeux entachés de mauvais framerates grâce à des versions PAL inférieures.
Ok, nous avons probablement besoin d'un peu de contexte sur celui-ci puisque la plupart des lecteurs de Cracked n'ont jamais joué qu'aux versions NTSC des jeux classiques – parce qu'ils ont le meilleur goût, bien sûr, mais aussi parce que c'est la seule version qui joue sur les consoles américaines. Les acteurs européens ont cependant vécu une toute autre réalité. Jusqu'à la sortie de la PS3 et de la Xbox 360, les consoles qui ont finalement abandonné les câbles SCART et fait du HDMI la norme, tous les jeux sont sortis en deux versions très différentes. Au Japon et aux États-Unis, les jeux étaient NTSC, ce qui permet jusqu'à 60 images par seconde. En Europe, cependant, parce que celui qui a choisi la norme était soit stupide soit détesté les jeux vidéo, les téléviseurs n'autorisaient que jusqu'à 50 Hz, ce qui signifie que les jeux ne pouvaient pas fonctionner au-dessus de 50 images par seconde. C'est généralement bien, sur le papier, car à l'époque, la plupart des jeux n'atteignaient même pas 60 ips, et un jeu fonctionnant à 50 ips solide est assez soigné, mais seulement s'ils sont faits pour fonctionner à cela fréquence d'images. Ce n'est pas ce qu'Eurogamers a obtenu. Ce qu'ils ont obtenu, ce ne sont pas des jeux conçus pour fonctionner sur des téléviseurs européens, mais des conversions faites à la hâte des bonnes versions NTSC qui ont abouti à des jeux qui fonctionnaient près de 20% plus lentement que la version américaine. La plupart des jeux de la zone PS1 tournaient à environ 30 images par seconde, ce qui signifie que leurs homologues PAL tournaient à 25. C'est beaucoup. Pensez à jouer Max Payne avec une forme plus douce de bullet time activée en permanence contre notre volonté.
La plupart des enfants qui jouaient aux versions PAL merdiques à l'époque n'étaient jamais conscients de la différence, car à moins que nous ne les comparions directement, l'une ou l'autre version est assez bonne. Toutes les années qui se sont écoulées depuis que beaucoup d'entre nous ont joué pour la dernière fois à un classique de la PS1 pourraient rendre la différence plus facile à ignorer, mais la vérité est que Sony veut que nous jouions tous à la version inférieure de leur produit sans raison valable. Le pire, c'est que ce n'est même pas la première fois qu'ils font ça. Leur première incursion dans la contrebande de leurs propres trucs a été avec la Playstation Classic, la petite Playstation sortie il y a quelques années pour commémorer la PS1 dont la plupart ne se souviennent même pas parce qu'elle s'est écrasée et brûlée pour ce même problème.
Heureusement, quelques jeux de qualité comme Le filtre du siphon seront disponibles dans toute leur splendeur NTSC. Espérons que Sony réalise à quel point il s'agit d'une erreur et commence à publier les meilleures versions possibles de ses jeux.
Image du haut : Sony
Nous avons couvert votre lecture du matin.