MONDE ÉTRANGE
Les 7 livres les plus foutus de 'Choisissez votre propre aventure'
La Choisissez votre propre aventure les livres étaient un aliment de base de la plupart de nos enfances. Sans eux, nous aurions peut-être dû faire attention en classe et éventuellement obtenir des emplois bien rémunérés mais ennuyeux en tant que comptables ou quelque chose du genre. Nous nous souvenons des livres comme des lectures rapides, amusantes et simples ... mais un peu comme Alf et Fun Dip, les revisiter à l'âge adulte mène à des découvertes bizarres et troublantes.
Si vous voulez lire sur le plus étrange CYOA livres, faites défiler jusqu'à l'entrée #7.
Si vous ne voulez pas lire sur le plus étrange CYOA livres, asseyez-vous tranquillement et pensez aux maths, nerd.
L'histoire s'ouvre avec notre héros faire de la randonnée seul dans les montagnes reculées du Népal , une entreprise qu'il a choisi, d'après les illustrations, d'aborder en chemise à manches courtes et mocassins. D'une manière ou d'une autre, vous parvenez à vous rendre dans un ancien temple, puis vous perdez soudainement conscience et 'sentez votre vie s'éloigner lentement'. C'est tout sur la première page, soit dit en passant. Le reste du livre consiste à vous habiter les corps de divers animaux jusqu'à ce que le temple décide que vous avez appris votre leçon et supprime la malédiction qu'il vous a infligée parce que vous étiez assez arrogant pour vous attaquer à l'Himalaya en affaires.
La totalité de la CYOA les livres étaient excellents pour les morts créatives. Ils étaient le Jigsaw Killer des enfants dans les années 80 et 90. Mais ce livre l'a amené à un autre niveau, avec des descriptions de votre chair dévorée avidement par des orques, des lions et des requins. Dans une fin, vous devenez un cochon élevé pour sa viande. Le livre prend soin de souligner que vous conservez suffisamment de conscience humaine pour connaître votre sort éventuel en tant que piles et piles de BLT.
Les histoires de requin et de poulpe sont peut-être les plus troublantes : le chemin de la pieuvre se termine lorsqu'un requin ne tombe pas dans le piège de votre tour de crachat d'encre et qu'il trouve votre corps de calamars délicieux. Alternativement, tout en habitant le corps d'un requin, vous pouvez manger une pieuvre qui essaie de manière inefficace d'utiliser de l'encre pour s'échapper.
Est-ce que... tu manges toi-même ?
Oui, vous êtes presque certainement en train de vous manger. C'est un sérieux casse-tête au niveau multivers pour un livre destiné aux enfants de 10 ans.
Les règles de Choisissez votre propre aventure étaient assez simples : vous, en tant que protagoniste à la deuxième personne de l'histoire, avez fait des choix pour guider l'intrigue. Faire les bons choix vous a conduit à la meilleure fin, tandis que faire les mauvais vous a conduit à une myriade de morts horribles et angoissantes. Cela semble juste, même si un peu Dante-esque pour un livre pour enfants, non ?
À l'intérieur de l'OVNI 54-40 ne fait pas 'juste'.
L'histoire commence lorsque vous êtes enlevé d'un avion de ligne par des créatures extraterrestres qui veulent vous mettre en cage leur zoo galactique , mais pour une raison quelconque, vous êtes autorisé à parcourir librement les couloirs de leur dongship, le Rakma. Prenez le mauvais chemin et vous pourriez être envoyé au 'SOMA', une sorte d'isolement qui vous assassine via une dépression prolongée.
Ou être divisé en deux par un portail transdimensionnel...
Alors que les 'bons' chemins vous permettent de faire des choses comme détourner le navire et l'écraser accidentellement dans le Nebraska, emmenant ces bâtards extraterrestres directement en enfer avec vous.
Vous pouvez même vous échapper pour retrouver vos parents sur Terre, et la plupart d'entre nous pensaient que c'était la meilleure fin. Mais tout au long du livre, on vous parle d'une planète appelée Ultima qui est censée être une sorte de paradis, mais peu importe les choix que vous faites, ou combien de fois vous trichez jusqu'à votre doigt, vous ne pouvez tout simplement pas y arriver. C'est parce que, comme nous l'avons mentionné précédemment, À l'intérieur de l'OVNI 54-40 ne joue pas fair-play. Ultima est dans le livre, à la page 101, mais l'auteur n'a inclus aucun choix qui vous dit de vous tourner vers cette page. La seule façon de trouver Ultima est de feuilleter au hasard toutes les pages du livre, autrement connu sous le nom de briser la seule et unique règle de Choisissez votre propre aventure.
Alors voilà, les enfants : si vous voulez vraiment gagner dans la vie, vous devez ignorer toutes les règles et tromper votre chemin vers la victoire. Attribuez alors votre succès à une puissance supérieure ! Semble fonctionner pour les Patriots.
Dans Otage! un vicieux cartel de la drogue dirigé par 'Marcos' envahit Washington, D.C., prend votre classe en otage et vous enferme tous dans le Biological Research Center - un endroit où les virus les plus meurtriers au monde sont étudiés à distance de marche de la Maison Blanche - dans un plan élaboré pour voler un virus apocalyptique. Et d'une manière ou d'une autre, tout cela n'est pas couronné par '... la prochaine fois Patrie .'
Une fois capturé, vous avez deux options principales : vous pouvez accorder aux terroristes votre coopération limitée, tout en fournissant des informations au président afin que les Rangers de l'armée puissent prendre d'assaut l'institut, tirer sur les méchants et sauver vos camarades de classe avec leurs nouveaux cas d'horreur. SSPT. Ou vous pouvez donner à Marcos votre coopération sans réserve et passer le reste du livre en tant que terroriste à part entière.
Si vous choisissez ce dernier, c'est parti pour école du terrorisme avec toi, jeune homme.
Malheureusement, votre classe de fabrication de bombes est écourtée lorsque des hélicoptères font pleuvoir une mort ardente partout. Mais au moins, vous êtes mort comme vous avez vécu : en prenant des décisions terriblement transparentes.
Ce livre commence quand vous êtes né sur un vaisseau spatial voyager à 62 fois la vitesse de la lumière, ce qui vous fait devenir un jeune de 18 ans en seulement trois jours et deux heures, car la théorie de la dilatation du temps stipule que tais-toi, tu as acheté ce livre sur un catalogue avec un labyrinthe au dos .
Vous n'avez pas le temps d'explorer les implications de l'hyper-vieillissement (votre esprit vieillit-il aussi, ou est-ce un Gros scénario dans l'espace extra-atmosphérique? Si c'est ne pas un Gros scénario dans l'espace extra-atmosphérique, sommes-nous libres d'écrire ce scénario ?) parce que vous êtes immédiatement démarré du vaisseau pour zoomer de planète en planète, avec 44 fins bizarres qui sont une combinaison de 2001 : L'odyssée de l'espace et une sombre diatribe de Matthew McConaughey. Vous pouvez faire voler votre vaisseau spatial dans un trou noir et y vivre avec les gens du trou noir, ou vous pouvez piloter votre vaisseau au-delà de la vitesse maximale et fusionner avec le vide éternel de l'espace d'une manière ou d'une autre.
Vous pouvez devenir un pirate de l'espace, mais alors toutes vos richesses sont rendues inutiles lorsque l'univers abolit l'argent.
Certaines des fins abandonnent tout simplement l'histoire - et apparemment la vie - complètement :
Mais alors il y a celui . Celui qui hantera nos cauchemars jusqu'à notre dernier jour. Nous parlons, bien sûr, de la planète des vieux bébés.
Ce livre s'ouvre sur l'intégralité de la disparition du pétrole mondial, que la CIA aborde en attendre deux enfants qui ont Scooby'd quelques mystères pour se présenter et s'occuper de la situation pour eux. L'un de ces enfants, c'est vous, et l'autre est votre frère, Ned, qui est psychique parce qu''il peut ressentir la connaissance'. Oui, c'est la seule explication que vous aurez jamais.
Il s'avère que la solution au mystère est d'une simplicité déprimante : les terroristes ont volé jusqu'à la dernière goutte du pétrole mondial et l'ont caché dans des réservoirs vides qu'ils avaient traînés.
Merde. Vous avez eu la bonne fin du premier coup, et ça craint un peu. Welp, il est temps de revenir en arrière et d'explorer toutes les morts loufoques...
Ce n'est qu'une fois que vous commencez à emprunter les autres chemins que vous vous rendez compte qu'avec chacun d'eux, la prémisse même de l'histoire change complètement. Maintenant, les terroristes ne font que réussir sembler comme s'il n'y avait pas de pétrole en manipulant les relevés des cadrans de tous les champs pétrolifères de la planète. Ou la Terre est malade et le pétrole manquant n'est en réalité qu'un symptôme, indiquant que la planète est sur le point de nous projeter tous dans le cosmos.
Ou l'huile est volée par des créatures orange et rouges en forme d'œuf avec des pailles laser. Ou l'extraterrestre Zermacroyd vous emmène à Space Court où vous perdez l'affaire et apprenez que le pétrole de la Terre sera redistribué à des planètes plus nécessiteuses, car les races qui maîtrisent les voyages interstellaires dépendent toujours des combustibles fossiles.
...
OU!
Un pays d'Europe de l'Est a accepté un baril de déchets nucléaires de trop et les radiations ont rongé le noyau de la Terre. Ou peut-être que votre frère peut résoudre la crise pétrolière en achetant une petite boîte magique qui vole du pétrole du passé et le jette dans les déserts d'Arabie saoudite.
Chacune de ces fins de plus en plus psychotiques est vraiment dans le livre, ce qui nous amène à croire que soit ils ont externalisé l'écriture fantôme pour ce CYOA et aveuglément écrasé tous les résultats ensemble, ou R.A. Montgomery est vraiment le nom de plume de Blacktooth Rick, le vagabond fou qui vit dans une maison de journaux près du Taco Depot.
Depuis que tu as 5 ans, tu entends des voix. Vos parents ont essayé de vous aider, mais votre expérience avec les médecins vous a appris à vous méfier des adultes. Est-ce le dossier médical d'un adolescent souffrant de troubles mentaux ? Non, c'est Le début de Projet OVNI , et les voix dans votre tête ne sont pas de la folie – c'est simplement la façon dont l'extraterrestre Freedo vous dit que les forces sinistres de Calax III sont après vous.
Dans une branche, vos pouvoirs spéciaux vous ont amené à être recruté par 'The Center for Galactic Research' - du moins, c'est l'histoire qu'on vous raconte lorsque vous êtes retiré de l'école et transféré au Colorado pour être accueilli par des gens sympas en blouse blanche.
Mais alors que ces gentilles personnes vous escortent dans l'institution, vous réalisez qu'elles pourraient secrètement être les méchants extraterrestres de Calax III dont les chips de maïs hors marque vous ont averti plus tôt ! Si vous choisissez de vous échapper, vous trouvez une cabine téléphonique pour appeler vos parents. Mais vous ne pouvez pas l'utiliser parce qu'il est occupé par un gars sans visage.
M. Faceless se transforme en une goutte et vous fait voler dans l'espace, mais vous entendez bientôt une voix qui propose de vous sauver. Si vous suivez la voix, vous pouvez être réduit en purée dans un robot culinaire extraterrestre...
Et rencontrez un extraterrestre qui prend la forme de votre ami de troisième année Aldo Archibald Fitmouse. Ensemble, vous vous promenez dans une forêt géante d'arbres métalliques pour éviter le mal Lepodoptro. Vous pouvez boire des potions qui vous donnent une super vitesse...
Ou trompez Lepo pour qu'il soit attaqué par des essaims d'abeilles métalliques.
Ou même devenir un géant, dominant la forêt de champignons. Après avoir probablement écrasé Lepo sous vos Nike taille 112, vous et Aldo concluez un pacte pour vous réunir pour plus d'aventures spatiales à l'avenir.
Bien sûr, tout cela commence si vous Ecoutez aux voix dans ta tête. Si vous ignorez les voix, vous cessez de les entendre complètement et vous vous retrouvez errant à l'extérieur de l'établissement. La fin.
C'est vrai : c'est un Choisissez votre propre aventure livre tout sur un adolescent souffrant d'une crise psychotique majeure. C'est une merde profonde à laquelle vous n'étiez probablement pas préparé lorsque vous avez pris ce livre avec un vaisseau spatial rad et une veste en jean Goonie -rejet sur la couverture.
Hyperespace commence avec le professeur Karl Zinka qui s'installe dans votre quartier et distribue des livres sur l'hyperespace aux enfants qui se promènent chez lui. Votre amitié étant ainsi solidement établie, le professeur vous appelle à l'aide après avoir tenté d'entrer dans l'hyperespace, mais à la place, l'hyperespace entre en lui (espérons-le après quelques beaux préliminaires). Si vous alertez les autorités, l'univers est détruit. La bonne ligne de conduite, évidemment, est de courir aveuglément dans la maison du vieil homme étrange et de se préparer à des aventures folles et secrètes.
Dans la branche la plus trippante de l'histoire qui s'ensuit, vous apprenez que vous êtes un personnage dans un rêve, et que si le patient chauve d'âge moyen dans le coma qui rêve de vous se réveille, vous cesserez d'exister.
Si vous décidez d'accepter votre destin et de permettre à l'homme qui rêve de se réveiller, vous vous retrouvez à rencontrer le protagoniste d'un autre Choisissez votre propre aventure livre, ainsi qu'Edward Packard, l'auteur du livre même que vous lisez, qui n'était apparemment pas en très bons termes avec l'illustrateur.
Nous ne savons pas ce que cela signifie - peut-être que c'est un peu du méta-génie à la Charlie Kaufman, ou de l'auto-référence à la Stephen King, ou tout simplement de la folie - mais nous savons que c'est une merde que nous pouvons à peine gérer en ce moment , et nous n'avons aucune idée de la façon dont nous l'avons accepté avec désinvolture en tant qu'enfants sans le soutien philosophique ou à base de plantes approprié.
Nous avons couvert votre lecture du matin.
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