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La chute d'EA (racontée à travers les mèmes de 'Star Wars')
Electronic Arts traverse une période plus difficile qu'un Jawa nu piégé sur Hoth. L'entreprise a perdu Guerres des étoiles et FIFA exclusivité et peine actuellement à se vendre à un plus grand studio. Nous décomposons comment ils sont arrivés là, avec un peu d'aide de nos amis sensibles à la force.
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La société a été fondée en 1982 par Trip Hawkins, un ancien employé d'Apple qui cherchait à donner aux développeurs de jeux le statut élevé qu'ils méritaient. Ils ont même publié la première publicité de jeu avec la photo d'un concepteur de logiciel. Le nom 'Electronic Arts' est un clin d'œil à la façon dont l'entreprise considérait les jeux à l'origine ; des œuvres d'art destinées à exprimer la passion de leurs créateurs et à susciter de nouvelles idées chez leur public. Ironique pour une entreprise qui pompe des jeux de microtransaction comme les thala-sirènes pompent du lait vert.
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La création de l'entreprise a coïncidé avec l'essor de l'ordinateur personnel ainsi que des jeux sur console. Et EA a commencé à sortir un PARCELLE de jeux. Depuis le début, EA a utilisé son influence et ses poches profondes pour acquérir de plus petits studios, en utilisant les divers talents et les conceptions de niche pour publier des titres vraiment innovants et définissant l'industrie. Comme le sénateur Palpatine travaillant au Sénat pour les votes, EA a commencé à accumuler de plus en plus d'entreprises sur sa liste, grossissant d'année en année.
La société Hurwitz
Electronic Arts a commencé à publier des jeux de sport annuels, mettant à jour ses listes et ses graphismes avec les plus brillants et les meilleurs à chaque saison de sortie. Ce qui a commencé comme une entreprise cherchant à mettre en lumière les créateurs de jeux vedettes a trouvé une nouvelle direction et de l'argent sans fin dans les jeux de sport. FIFA, Madden, LNH , au lieu d'être de nouveaux dispositifs de narration d'histoires, EA Sports est devenu connu pour son offre annuelle de similitude (quoique très populaire) de vache à lait.
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En 1997, EA a racheté Maxis, le studio derrière Les Sims. Cette série de jeux allait devenir l'un des titres les plus vendus de tous les temps, engendrant de nombreuses retombées, une base de fans dévouée et plus de mèmes sur la noyade de quelqu'un dans une piscine que l'esprit ne peut comprendre. Au début des années 2000, EA a acquis le développeur BioWare, et sous EA, ils ont développé certains des meilleurs RPG (jeux de rôle) de tous les temps, créant des titres classiques comme Effet de masse et Dragon Age : Inquisition (ce qui peut vous aider à créer des liens avec votre père).
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2008 n'a pas été une grande année pour l'économie. Vous vous souvenez peut-être de vos parents pleurant sur une pile de factures à la table de la cuisine ou hé, peut-être que ce parent était vous. Quoi qu'il en soit, tout le monde a pris un coup quand le marché est tombé dans les toilettes. EA a commencé une série de licenciements qui verrait des centaines d'employés perdre leur emploi.
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Alors que les téléphones portables devenaient omniprésents, les jeux mobiles ont commencé à augmenter et EA a commencé à acquérir des développeurs mobiles. Depuis les débuts des microtransactions de jeu mobile, ou de petits frais dans le jeu utilisés pour débloquer de nouveaux aspects du jeu ou des articles cosmétiques, ont été une importante source de revenus. Le système de paiement pour gagner s'est transformé en redémarrage très attendu du titre multijoueur Star Wars : Front de bataille II. La système de loot box était superposé au prix de détail du jeu et les fans étaient furieux. Ils sont devenus tellement fous que les gouvernements du monde entier se sont impliqués. La controverse autour Battlefront II a déclenché des débats nationaux sur la frontière entre les boîtes à butin et les jeux de hasard. Et le stock d'EA a pris un grand coup, malgré le fait qu'ils aient changé leur système de loot box au début du jeu.
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EA avait les droits exclusifs de créer des jeux vidéo Star Wars et cela aurait dû être un slam dunk. Star Wars est de l'herbe à chat pour les joueurs comme La morue est des lasers de chat pour les joueurs . Alors, comment ont-ils tout gâché? Ce qui semble être 50 000 nouvelles émissions et films sont prévus maintenant que Mickey Mouse a ses griffes gantées dans la franchise. EA, bien qu'ayant la seule clé du royaume, n'a créé qu'une poignée de jeux Star Wars. Combiné avec le Battlefront II débâcle, lorsque les négociations autour de l'accord d'exclusivité ont commencé avant la date d'expiration de 2023, Disney a décidé de ne pas renouveler. Pour l'instant, la société fabrique toujours des jeux Star Wars, mais cela a quand même dû faire mal. C'est comme piloter un Tie Fighter et perdre une course contre un Bantha.
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En 2022, le monde du jeu sportif a été légèrement secoué lorsque la FIFA, l'organisme organisateur du football international des ligues majeures, a annoncé qu'elle n'autoriserait pas EA à continuer d'utiliser son nom sur l'offre annuelle de football (c'est essentiellement le seul match de football majeur en ville). ( Ligue de fusée ne compte pas, désolé.) EA peut toujours publier des matchs de football mettant en vedette tous vos joueurs préférés, mais avec le nom de la FIFA non attaché, c'est une ouverture pour un concurrent de prendre le terrain.
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La page wiki pour les acquisitions EA répertorie près de 50 entreprises que le studio a englouties au cours de ses décennies. Et maintenant, le plus gros poisson cherche à se faire vorer par quelque chose de même plus gros . EA a été publiquement intéressée à être rachetée par l'une des rares méga-entreprises restantes. Bien qu'ils soient intéressés par un accord de partenariat, toute fusion ou acquisition entraîne inévitablement des licenciements et un changement d'entreprise. Mais bien qu'EA affiche ses atouts comme un chat non fixé en chaleur, aucun accord n'a été conclu. Ils trouveront probablement un acheteur en raison de jeux encore populaires comme Les Sims et Apex : Légendes ; l'entreprise est méconnaissable de celle qui a commencé il y a longtemps dans ce qui ressemble à une galaxie lointaine, très lointaine.
Nous avons couvert votre lecture du matin.