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Je ferais n'importe quoi pour le chat dans 'Stray'
La dernière offre de l'un des studios de jeu les plus innovants au monde semble être aussi la plus mignonne. Annapurna Interactive, l'éditeur indépendant derrière les jeux préférés des critiques et des joueurs comme Ce qu'il reste d'Edith Finch, Kentucky Route Zero et Outer Wilds a un nouveau jeu qui sort le 19 juillet : Errer. Le jeu a l'air cool mais quand j'ai vu le protagoniste du jeu, j'ai su que je ferais n'importe quoi pour eux.
Je suis moi-même un nouveau propriétaire de chat, j'ai adopté deux petits chats errants plus tôt cette année et je suis ALL IN sur les chats maintenant . Ma maison est jonchée de jouets et d'accessoires pour chats. J'ai des laisses, des brosses à dents, des griffoirs et, plus important encore, un besoin véhément et nouveau de protéger tous les félins. Lorsque l'aperçu de ce jeu a été abandonné lors du Sony State of Play de juin 2022, j'ai eu le souffle coupé.
Qu'est-ce que ce brave kitteh fait en itinérance dans une ville graveleuse, peut-être post-apocalyptique? Pourquoi y a-t-il tant de robots mais pas d'humains visibles ? Qu'est-ce qu'un 'badge de chat' et comment puis-je tous les collectionner ? L'aperçu était certainement intrigant et avec l'excellent bilan d'Annapurna, Errer vaudra sûrement au moins une partie.
J'ai regardé avec un plaisir haletant cette petite bête orange naviguer dans une ville sale, sauter délicatement par-dessus les obstacles et à travers des passages effrayants. Quand un robot drone a commencé à tirer des boulons laser sur le chat, j'ai de nouveau haleté. Comment oses-tu? Ne touchez pas une seule et précieuse moustache de ce chat ou je passerai à travers le moniteur et vous arracherai les ailes de votre petit drone.
C'est une prémisse intéressante, avoir un protagoniste qui ne parle pas ou n'affiche pas d'émotion de la même manière qu'un humain. En même temps, avoir un animal mignon comme chef de file est un moyen infaillible pour le joueur de créer une connexion émotionnelle instantanée. En plus de cela, avoir un protagoniste silencieux permet aux joueurs de cartographier plus facilement leurs propres psychés et expériences sur le personnage.
Le jeu sera probablement vraiment bon et innovant, c'est le jeu de première année de l'équipe de BlueTwelve Studio et il est publié par Annapurna Interactive. Mais même s'il obtient un 2,6 sur Metacritic et se transforme en un plus gros flop que Cyberpunk 2077 , je vais quand même jouer à fond juste pour passer plus de temps avec mon ami flou. Qui je vais nommer Marmalade.
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