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6 conséquences involontaires de la conception de personnages de dessins animés
La plupart des personnages animés ressemblent à ce qu'ils font pour une pléthore de raisons ennuyeuses, comme être plus faciles à identifier, une apparence plus attrayante ou tout simplement faire flipper les enfants. Mais les illustrateurs et les animateurs ne tiennent généralement pas compte des effets secondaires étranges qui surviendraient sur leurs créations si elles étaient réelles. Je le fais, cependant, parce que je suis payé pour penser à des trucs bizarres.
De nombreux personnages de dessins animés ont quatre chiffres par main au lieu des cinq que nous avons, car quatre doigts sont beaucoup plus faciles à animer que cinq et ont en fait l'air moins bizarre et encombré lorsque le personnage tient ou manipule quelque chose.
Mais il y aurait une conséquence imprévue de ne faire évoluer que huit doigts. Toute civilisation de bande dessinée aurait un système octal de comptage, ou base huit. Cela signifie que les mondes fictifs dans lesquels ils vivaient seraient gouvernés par des nombres complètement différents des nôtres.
Les valeurs importantes seraient basées sur des puissances de huit, de sorte que le nombre octal dix représenterait huit en décimal. 100 serait 8x8, ou 64. 1 000 serait 8x8x8, ou 512. Cela conduirait à des calculs vraiment bizarres pour tout humain assez malheureux pour passer dans un pays à quatre doigts en 2D, et ces scores en Space Jam n'aurait aucun sens pour Jordan.
Ces nombres importants seraient plus évidents dans la façon dont ils mesureraient le temps. L'année 2014 dans notre monde devient 3736 en base 8 à Toon Town, puisque l'équivalent d'un siècle compte 64 ans, et l'équivalent d'un millénaire seulement 512. le prochain millénaire du monde octal en l'an 4000 arrivera en notre année 2048. Le même laps de temps se sera écoulé ; c'est juste représenté par des chiffres différents.
Ensuite, il y a l'argent. Comme Andy Kiersz de Business Insider dit: 'Un dollar en base dix se convertirait en 1,44 $ en base huit et 0,84 $ en base douze. Inversement, ce que nous appellerions un dollar dans notre monde avec huit doigts - 1,00 $ en base huit - se traduirait par juste 0,64 $ dans notre monde de base dix.' Ainsi, tout commerce intra-mondial en baisse dans Qui veut la peau de Roger Rabbit? se heurterait au genre de difficultés qui feraient ressembler notre bourse à un boulier.
La chose la plus intéressante serait le fait que la base huit rendrait beaucoup plus facile pour les 'toons de lire le binaire, puisque toute séquence 0/1 à trois chiffres peut être décomposée en multiples de deux, alors que nous avons du mal à cause de notre extra merdique des doigts. Cela signifie qu'il existe une possibilité très réelle que ces personnages aient inventé des ordinateurs bien avant notre base dix. Ce qui pourrait expliquer en partie la technologie de tunnel quantique dans Monsters Inc. , ou comment le Roadrunner est capable de briser le quatrième mur et d'échapper à tous les pièges de Wile E. Coyote.
La plupart des bons personnages ont de grands yeux pour nous faire prendre soin d'eux, tomber amoureux d'eux ou sangloter de manière incontrôlable quand ils meurent (merde, Bambí ). Mais ces élèves au cul géant permettraient également plus de lumière que la nôtre, ce qui signifie qu'ils auront une bien meilleure vision nocturne que nous. Toute situation dans laquelle une princesse Disney aux yeux d'insectes est coincée dans l'obscurité totale ne serait pas si grave, car elle a essentiellement une vision de chat. Et ça aiderait tous les monstres travaillant à Monsters Inc. quand ils se faufilent dans les chambres des enfants la nuit pour leur faire peur. Des yeux plus grands signifieraient également que ces personnages pourraient voir beaucoup plus loin que nous, discernant de minuscules formes à de grandes distances, comme une version encore plus féminine de Legolas .
Cela s'applique à tous les niveaux, des Super Nanas à Bing, de Raiponce à Emmêlé à chaque personnage d'anime jamais . Ces élèves géants, honnêtement, je ne suis pas très élevé, font de chaque adorable personnage de dessin animé un super-héros effrayant.
Le meilleur exemple est Mike Wazowski de Monsters, Inc./Université . Il est essentiellement un œil avec des membres.
En supposant que le diamètre de son œil est d'environ un pied, cela signifie que sa pupille aurait environ sept centimètres de large. En utilisant le équation la plus importante en astronomie , nous pouvons calculer la résolution angulaire de l'œil de Mikey. En termes réels, cela signifie qu'il pourrait lire votre badge à des kilomètres.
Bien sûr, cela signifie que leur cerveau utiliserait beaucoup plus de puissance de traitement pour leur vision -- le même problème qui pourrait avoir causé l'extinction des Néandertaliens . Mais bon, personne n'est parfait.
D'un autre côté, tous les personnages animés qui sont beaucoup plus petits que nous mais qui ont les mêmes yeux géants que nous connaissons et aimons auront du mal à voir quoi que ce soit à une distance réelle. Donc toutes les fourmis dans Antz et La vie d'un insecte (qui, dans notre monde, ont des yeux composés / non de la taille d'un cantaloup pour cette raison même) auraient du mal à voir quoi que ce soit au point, car la longueur d'onde de la lumière n'est pas assez petite lorsque vous descendez à la hauteur des insectes. Fondamentalement, les vraies fourmis botteraient la merde des fourmis de Antz . Oui, même le personnage de Sylvester Stallone.
De plus, un nombre écrasant de personnages de dessins animés dans des émissions comme Les Simpsons , Gars de la famille , Parc du Sud , Scooby Doo , Temps de l'aventure , et Looney Tunes n'ont pas d'iris -- seulement une pupille au centre d'une vaste cornée. C'est un problème, car l'iris n'est pas seulement là pour faire joli ; c'est un tissu musculaire qui nous permet d'agrandir ou de contracter la taille de la pupille. Sans cela, ces personnages ne seraient pas en mesure de réguler la quantité de lumière atteignant la rétine et auraient donc du mal à voir quoi que ce soit dans des environnements très lumineux ou très sombres.
Tout comme les grands yeux, les grosses têtes sont mignonnes et nous font aller awwwwww. Eh bien, jusqu'à un certain point. Proportionnellement parlant, les humains ont les plus grosses têtes du règne animal. En tenant compte de notre quotient d'encéphalisation (QE - taille de la tête par rapport à la taille du corps) de 7,5, par rapport aux dauphins à 5,3 et à une souris à 0,5, il est clair que plus le cerveau est gros, mieux c'est.
Cela peut signifier que nous sommes vraiment intelligents (enfin, jusqu'à un certain point), mais cela signifie également que nous devons naître beaucoup plus tôt que les autres mammifères. Sinon, nos crânes géants tueraient nos mères lors de l'accouchement.
De nombreux personnages à tête géante doivent être nés à un stade très précoce de développement (ce qui comporte des risques pour le bébé) via une version cartoon d'une césarienne (je pense peut-être à une fermeture éclair dans l'estomac), ou tout simplement tué leur mère en partant.
Mais même en donnant naissance à des bébés à tête normale, les mères de dessins animés auraient presque certainement des problèmes lors de l'accouchement. Il suffit de regarder la multitude de personnages féminins à taille de guêpe qui existent. Beaucoup d'animateurs ne semblent pas comprendre que les femmes ont des cages thoraciques, des hanches ou, merde, squelettes . Cela peut sembler 'plus élégant' ou plus sexy, mais beaucoup de ces filles ne survivraient pas à leur deuxième trimestre, et encore moins à pousser un bébé.
Soit il doit y avoir une énorme demande de césariennes dans les hôpitaux de dessins animés, soit cela explique en partie pourquoi tant de princesses Disney ont des belles-mères diaboliques : leurs mères en forme de sablier sont mortes en les mettant au monde.
Beaucoup de personnages masculins ont un haut du corps énorme par rapport à leur moitié inférieure. C'est simplement pour montrer à quel point ils sont musclés et forts. En accentuant les biceps et en minimisant les jambes (c'est une chose, non ?), les animateurs peuvent montrer aux enfants instantanément qu'un gars va frapper le méchant à travers le mur. Popeye et Johnny Bravo en sont deux bons exemples.
Mais il y a de sérieux problèmes structurels ici. Ils n'ont tout simplement pas les jambes pour supporter leur propre poids. Parmi les cinq muscles les plus forts de notre corps, deux d'entre eux sont pour nos jambes ( fessier et soléaire , respectivement). Ils doivent l'être, car ils doivent nous tenir debout toute la journée, mais en regardant beaucoup de ces personnages, leurs jambes se briseraient sous l'immense poids de leur haut du corps.
Avoir des jambes beaucoup plus courtes entraînerait également des problèmes, comme monter des escaliers, voir où se trouvent leurs pieds et (duh) courir. Supposons pour les besoins de la discussion que leurs jambes pourrait supporter leur poids. Ils n'auraient toujours pas pu courir assez bien pour ne pas être mangés. Dans notre monde, avec les lions et la merde qui essayaient de nous manger quand nous descendions des arbres, plus vite nous pouvions courir, mieux c'était.
Des jambes plus courtes signifient que, dans ces mondes de dessins animés, les ancêtres des personnages doivent avoir eu un avantage évolutif sur ceux qui ont des jambes plus longues. Les hommes des cavernes Popeye et Johnny Bravo ont soit tenu bon et battu lesdits lions, soit sont restés dans les arbres beaucoup plus longtemps que les nôtres, leur donnant le look de gorille/orang-outan aux bras longs/jambes courtes.
Trop de muscle entraîne un autre problème : la maniabilité. Des pectoraux géants, des épaules énormes et des biceps massifs peuvent vous donner l'air grand et intimidant, mais cela signifie que vous ne pouvez pas vraiment vous tourner ou vous pencher. Ou, plus important encore (si vous aimez l'hygiène personnelle), essuyez-vous le cul. Il y aurait tellement de situations quotidiennes dans lesquelles ces gars ne pourraient pas faire les activités de base que nous tenons pour acquises parce que leur corps les gênerait.
Couronne de La nouvelle routine de l'empereur le reconnaît même : 'Je devrais vous dire tout de suite, je suis un peu difficile à porter. Je porte un 66 de long et un 31 de taille.' L'achat de pantalons ne devrait pas être un cauchemar pour personne.
Regardez encore Stewie Griffin. Sa tête, comme nous en avons discuté, est ridiculement grande (bien que cela puisse expliquer son intelligence accrue et sa tendance à comploter la domination du monde). Regardez maintenant ses bras. Que fait-il s'il a quelque chose dans l'oreille ou dans l'œil ? Ses bras sont trop petits pour être atteints.
Il en va de même pour le Bing ! et Razmoket personnages.
Aucun d'entre eux, pas même les étranges peluches sensibles qui sont chargées de s'occuper des enfants dans Bing ! , peuvent atteindre leurs propres oreilles ou le sommet de leur propre tête. Se laver les cheveux serait impossible. Ils devraient soit demander à quelqu'un d'autre de les aider, soit apporter des outils spéciaux dans la douche.
C'est une bonne chose que Totoro puisse voler, car ces bras et ces jambes le feraient mourir de faim sinon. Si vous ne pouvez pas atteindre votre propre bouche, vous devez soit avoir des amis très proches en qui vous avez implicitement confiance, soit vous feriez mieux de vous allonger, d'abandonner et de laisser la sélection naturelle suivre son cours.
Betty Boop, Ted, Pikachu et les Minions ont tous des bras courts qui rendraient difficile leur survie par eux-mêmes. Leurs ancêtres (s'ils en avaient) auraient eu du mal à se toiletter ou à se nourrir, et auraient donc dû rester en groupe pour s'en sortir.
Laboratoire de Dexter a deux exemples très différents de problèmes de membres extrêmes : l'éponyme Dexter et sa sœur Dee Dee.
Dexter est si petit et ses bras et ses jambes sont si inutiles qu'il est extrêmement chanceux qu'il soit un putain de génie. Il peut créer des machines/outils pour l'aider à se nourrir et à atteindre les choses dont il a besoin (bien que la raison pour laquelle il a fait les plans de travail si hauts dans son laboratoire me dépasse). Dee Dee, par comparaison, est tout membres. En réalité, ses bras et ses jambes se détacheraient simplement s'ils rencontraient un poids / une force importante.
Pour pouvoir soulever des choses (y compris notre propre corps), nous avons besoin de muscles. Même pour les mouvements les plus simples, les calculs de charge, d'effort, de force et de couple déterminent la capacité de levage de nos membres. Cela devient ridiculement complexe s'il y a un mouvement multi-articulaire impliqué . Cela signifie que si l'un des personnages suivants devait arriver dans notre monde (comme nous en voyons beaucoup d'autres le faire dans les crossovers, les spéciaux, les courts métrages et les one-offs), ils ne pourraient même pas s'asseoir : le Shadow Man de La princesse et la grenouille , Courage le chien lâche, Olive Oyl, Mirage de Les incroyables , Jack Skellington et Sonic the Hedgehog, pour n'en nommer que quelques-uns.
Alors, que pouvons-nous supposer de différent là où ils vivent (à part le fait qu'ils sont fictif et, dans de nombreux cas, bidimensionnel) ? La gravité. Cela expliquerait pourquoi ils ne se sont pas cassés en deux à chaque fois qu'ils sortent du lit le matin, et aussi certains des sauts et des pirouettes fous que nous les voyons faire. Si la gravité sur leurs planètes n'était qu'une fraction de la nôtre, ils pourraient sauter comme un astronaute sur la lune et nécessiteraient une masse musculaire beaucoup plus petite.
Bien sûr, traverser notre Terre les aplatirait instantanément comme une crêpe animée.
Les lèvres sont une autre partie du corps à laquelle nous ne pensons pas très souvent et qui ont en fait déterminé une grande partie de notre évolution. Tout d'abord, il y a l'allaitement. Élément absolument essentiel de notre éducation (surtout avant le lait maternisé), le réflexe de succion avec lequel nous sommes tous nés est une impulsion évolutive durement acquise qui s'active lorsque quelque chose frôle les lèvres du nouveau-né. Après cela, les lèvres sont une grande partie de la façon dont nous naviguons dans le monde - c'est pourquoi les tout-petits sucent et coincent toujours des trucs au hasard dans leurs visages stupides et chocolatés.
Comparez cela avec les caractères sur Parc du Sud . Comment sucent-ils? Peuvent-ils siffler ? Boire du Coca avec une paille ? Pas dans notre monde, ils ne pourraient pas. Pour ce faire, ils auraient besoin de lèvres. Ensuite, il y a les personnages sur Les Simpsons , Gars de la famille , Club House Mickey Mouse , Looney Tunes , Charlie Brown , Les Flintstone , Dora l'exploratrice , ou quoi que ce soit du Studio Ghibli.
Neurologiquement, être sans lèvres rendrait même les personnages les plus humains très différents de nous. Notre cerveau absorbe différentes quantités d'informations de notre sens tactile, selon la partie du corps dont il provient. Les lèvres relaient un énorme montant. Ainsi, les personnages sans eux doivent recevoir plus d'informations de différentes parties de leur corps, changeant complètement la façon dont ils réagissent aux stimuli.
Il existe une autre activité sociale majeure à laquelle ces personnages ne pourraient pas s'adonner correctement dans notre monde : les baisers. Bien sûr, Homer et Marge s'embrassent souvent, par exemple, mais ils ne pourraient pas le faire ici. Mais il existe une possibilité intéressante, car toutes les cultures humaines ne s'engagent pas dans le baiser.
Dans les cultures sans baiser , 'les partenaires sexuels peuvent se souffler au visage, lécher, sucer ou frotter le visage de leur partenaire avant le rapport sexuel.' Le 'baiser esquimau' dont nous nous moquons tous n'est pas vraiment de se frotter le nez, mais de reniflement -- échanger des parfums. Il est possible que l'acte de s'embrasser soit devenu un moyen agréable de détecter d'éventuels partenaires romantiques dans ces cultures. Ainsi, ces dessins animés pourraient également avoir développé un odorat accru pour compenser le manque de baisers et comme moyen de s'envoyer en l'air.
Cela signifierait que d'autres parties du cerveau consacrées à l'odorat seraient plus grosses et plus complexes que celle du toucher. C'est peut-être pour cela que tant d'entre eux ont un nez géant.
Ensuite, il y a la question fondamentale de la parole. Beaucoup de sons que nous produisons impliquent l'utilisation de nos lèvres. En réunissant nos lèvres supérieure et inférieure, nous pouvons former les sons p , b , et m . Pour faire des sons F ou dans , nous amenons notre lèvre inférieure à nos dents supérieures. Déplacer l'arrière de notre langue vers le toit de notre bouche tout en rapprochant nos lèvres fait un dans du son. Ce qui veut dire que sans lèvres, ces caractères ne seraient pas capables de prononcer un cinquième de notre alphabet.
Et ne me lancez même pas à manger des spaghettis.
Maintenant je comprends. Ce ne sont que des dessins animés ; ils ne sont pas réels. Mais en simplifiant les dessins jusqu'à des points pour les yeux et des lignes pour la bouche, cela signifie que s'ils tombent un jour sur notre réalité (vous savez, dans un Stephen King / Cabane dans l'arbre de l'horreur en quelque sorte), leurs créateurs leur ont pratiquement garanti un paysage d'enfer déroutant et douloureux.
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