JEUX VIDÉOS
5 mouvements de boss les plus injustes dans les jeux
Les boss de jeux vidéo sont la meilleure partie des jeux d'action, c'est pourquoi à un moment donné, quelqu'un chez Sony a décidé de créer un jeu où tous les ennemis étaient des boss, et le résultat a été L'ombre du colosse , l'un des plus grands jeux jamais créés. Tuer des boss, c'est bien, mais le concept de tuer des boss (du moins dans les jeux) n'est parfois pas aussi amusant qu'il devrait l'être à cause de ce seul mouvement qui est absolument injuste.
Certains prétendent que Gaïden ninja a inventé la difficulté dans les jeux vidéo - nous ne voulons pas dire Gaïden ninja pour la Xbox d'origine, mais l'ancienne Gaïden ninja pour la NES encore plus ancienne. L'affirmation est fausse pour les deux jeux, car la difficulté de la vieille école dans les jeux vient de bien avant cela , mais c'est en effet une série vraiment difficile. Le classique offrait une action de défilement latéral implacable, et les nouveaux sont encore pires car ils le font mais avec des ennemis venant de toutes les directions. Tous les deux Gaïden ninja pour Xbox et Ninja Gaider 2 pour le 360 sont normalement plus difficiles que tout avant le Âmes sombres époque, mais il y a un patron qui pousse NG 2 la difficulté est passée même régulière Âmes niveaux de difficulté.
Après une victoire durement gagnée, le patron d'Armadillo de Ninja Gaiden2 ne nous couvre pas de bon butin, mais plutôt de feu car il explose immédiatement d'une manière qui déclenchera une fin de partie à moins que le joueur ne sache déjà quoi faire. Il y a de fortes chances que les joueurs meurent la première fois qu'ils battent le tatou parce que personne ne s'attend à ce qu'un tatou devienne nucléaire.
Ils mourront probablement aussi lors des deuxième et troisième tentatives car le jeu n'explique jamais vraiment comment survivre à l'explosion.
Yoko Taro, directrice à la fois du Drakengard et le Nier series est un gars qui a envisagé d'annuler le développement de Nier Automata, l'un des meilleurs jeux de tous les temps parce qu'il ne voulait pas continuer à se lever tôt pour le faire . Le seul type de jeu que cet homme acceptera est celui qui implique de jouer avec les joueurs. En entrant dans l'étape du boss final de Drakengard 3 , les joueurs se prépareront naturellement à une version plus difficile de tout ce qu'ils ont combattu jusque-là, mais c'est une erreur, car le boss final le fait Drakengard 3 oubliez qu'il est censé être un jeu d'action et transformez-le en un jeu de rythme complet. Les réflexes aideront les joueurs, mais il n'y a pas d'animations d'attaque ou d'autres repères visuels pour guider le joueur. Comment faire, alors ? Eh bien, c'est simple : en se concentrant sur de putains de repères audio.
Cela seul est terrible car cela oblige les joueurs à apprendre un tout nouvel ensemble de compétences juste pour un combat, mais cela devient encore pire. Dès que la bataille semble terminée, le boss déclenchera un mouvement secret supplémentaire tout droit sorti du Ninja Gaiden 2 Le livre de cuisine d'Armadillo et déclenchera une attaque mortelle que nous ne pouvons pas prévoir par des signaux visuels ou audio - nous devons juste le sens venir comme si nous étions un personnage de Dragon Ball . C'est un combat tellement désordonné qu'un YouTuber incroyablement gentil a créé un guide qui aide les joueurs à le battre comme s'il s'agissait d'un jeu de style Guitar Hero.
Quiconque a entendu parler Anneau d'Elden est susceptible d'avoir déjà entendu parler de Malenia. C'est un boss facultatif littéralement pourri que même les speedrunners n'ont aucun problème à déclarer comme l'ennemi le plus dur de Anneau d'Elden et dans l'histoire de Âmes sombres Jeux. Elle est une menace pour diverses raisons, comme le fait qu'elle a deux barres de vie, le fait qu'elle recharge ses HP chaque fois qu'elle frappe le joueur (qu'elle inflige des dégâts ou non), le fait qu'elle soit assez rapide, et surtout à cause de la 'danse de la sauvagine'. C'est le nom donné non pas à une danse réelle, mais à quatre rafales consécutives d'attaques qui frappent et tuent très facilement le joueur.
À partir du logiciel
Pour avoir une meilleure idée de son horreur, les joueurs peuvent regarder la vidéo ci-dessous pour voir l'intégralité de l'animation.
Comme le montre la vidéo, faire un faux mouvement avant même le début de l'animation d'attaque est plus que suffisant pour faire tuer les joueurs deux fois. Pour sortir indemne de cette danse de la mort, les joueurs doivent faire non pas une, mais quatre esquives parfaites - ou attendez quelques heures jusqu'à ce qu'un nudiste héroïque soit libre d'intervenir et de la tuer pour nous.
Les joueurs connaissent Âmes sombres série pour atteindre la difficulté par le biais de certains mécanismes injustes parfois, mais d'autres fois, elle atteint sa difficulté d'une manière humiliante et simple. La chose à propos de Havel The Rock n'est pas qu'il représente une énorme menace, même pour les joueurs les plus expérimentés, car il possède un large éventail d'attaques mortelles, c'est qu'il est le filtre le plus hardcore pour les nouveaux joueurs. Il ne fait rien de spécial, il nous frappe juste une fois d'une manière tout à fait normale – et puis nous mourons. Il est très lourdement blindé et difficile à tuer, donc la logique du jeu vidéo nous ferait croire que quelque chose qui ressemble à un tank humain n'aurait pas la force de frapper assez fort, mais c'est une machine à tuer à un coup.
À partir du logiciel
Une autre chose qui rend ce combat soi-disant simple encore plus cauchemardesque est l'emplacement de Havel. Il réside juste à côté de la porte d'une petite pièce et son travail attend juste que des débutants sans méfiance entrent et se fassent éclabousser la cervelle dans toute la pièce.
À partir du logiciel
Même si ses attaques sont relativement simples, elles deviennent de plus en plus difficiles à esquiver, car abattre celle-ci en début de partie nécessite une certaine endurance.
Il n'y a rien de plus juste dans le monde de Âmes sombres que de simplement renforcer nos personnages sans fin, puis de revenir avec l'arme la plus puissante du jeu pour donner à Havel un avant-goût de son médicament à usage unique.
Final Fantasy les fans savent que c'est réel quand ils combattent un monstre avec le mot 'arme' dans son nom, et FFVII L'arme Ruby de n'est que le pire de tous les ennemis sur le thème des armes et des bijoux. Le pire dans cet ennemi n'est pas le fait qu'il est de loin l'ennemi le plus puissant du jeu (ce qu'il est), mais un mouvement étrange qui oblige les joueurs à le battre de la manière la plus contre-intuitive imaginable. Alors, comment fait-on habituellement pour se préparer à un combat de boss difficile ? Ils triturent afin de rendre leur groupe aussi fort que possible, puis se contentent de botter le cul du patron. Bonne idée, mais cela se traduira en fait par un jeu sur écran.
Square Enix
L'arme Ruby a un mouvement spécial qui entraînera immédiatement le retrait permanent de deux des membres du groupe, donc la meilleure façon de le combattre est d'entrer dans la bataille avec les deux tiers du groupe déjà morts. De cette façon, cela ne dérangera pas de les supprimer après leur réanimation. Final Fantasy VII est sorti en 97, et depuis lors, Square Enix n'a pas osé mettre quoi que ce soit d'aussi gâché dans aucun de leurs titres FF solo. Oh, ouais, nous avons mentionné les titres solo parce qu'ils ont totalement mis un boss en ligne dans FF XI qui était si incroyablement fort qu'il est resté invaincu pendant 3 années consécutives.
Image du haut : à partir du logiciel, Xam3lpt
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