JEUX VIDÉOS
5 jeux critiqués qui méritent réellement des remakes
Refaire des jeux vidéo classiques fait fureur en ce moment, mais pourquoi refaire de grands jeux ? Dans le meilleur des cas, nous obtenons un jeu qui déchire, bien sûr, mais n'oublions pas : nous l'avions déjà. Nous comprenons que les entreprises veulent gagner de l'argent avec une marque sûre, mais alors pourquoi ne donnent-elles pas à des jeux mauvais mais autrefois prometteurs une chance de réaliser leur plein potentiel ?
Panzer Dragoon est l'une des plus grandes séries de Sega, une Sony Je n'ai jamais eu beaucoup de réponse. La série a tiré sa puissance de son action Arcade-y sur rails que les joueurs peuvent expérimenter en chevauchant un putain de dragon.
Séga
Panzer Dragoon absolument possédé en son temps, donc une équipe de développement experte travaillant sur un premier titre PS3, Repaire, pensa « hé, faisons cela mais donnons aux joueurs une liberté totale. Pas question que le matériel nouveau et pour la plupart inconnu de la PS3 soit un problème !'. Il s'est avéré être un problème , en particulier parce que les développeurs affirment que Sony les a forcés à faire des commandes de mouvement farfelues Sixaxis de la PS3 le seul moyen de contrôler notre dragon. Lair a une bonne histoire et une bonne tradition, et si nous regardons les captures d'écran, nous pouvons dire qu'elles sont incroyables même pour un jeu qui n'est qu'à 5 ans d'être légalement en mesure de boire ses chagrins.
Secteur 5
Si nous regardons son gameplay, cependant, cela ressemble au mieux à une version bêta correcte.
parce que c'est à peu près ça. Cela aurait pu être un sacré succès de départ pour la PS3, mais cela s'est avéré tellement mauvais qu'il n'a même pas eu de suite.
Plus de temps pour se développer, et juste utiliser un putain de contrôleur régulier pour déplacer le dragon. Toutes les nouvelles technologies ne vont pas révolutionner la façon dont nous jouons aux jeux (le contrôleur de mouvement Sixaxis a été abandonné à la fin de l'ère PS3.) Oh, et nous aurions probablement besoin de trouver une équipe de développement capable de ressusciter des projets ratés qui s'intéresseraient à une épopée médiévale sur les dragons parce que le facteur 5 a totalement disparu après Repaire floppé.
Tomb Raider : L'ange des ténèbres a marqué le saut le plus tardif de Lara Croft, celui qui l'a emmenée de la PS1 à la PS2. AOD était censé être juste un autre Pilleur de tombe jeu par l'usine Lara de Core Design, mais ils ont fini par déclencher quelque chose de si vil que la société mère de Core leur a interdit de toucher à nouveau à l'IP. Ange des ténèbres' Le plus gros problème était le fait que créer un jeu pour la PS2 était étonnamment cauchemardesque, obligeant la petite équipe à créer un jeu presque injouable, mais la société a également commis de nombreuses erreurs flagrantes en cours de route. Ils ont ajouté Travis (Trevor? Trey?), Un co-protagoniste masculin sans aucun charisme, des éléments de RPG si méprisables qu'ils ont rendu Travis superbe en comparaison, et ils ont supprimé la plupart des segments de tombes et de raids pour lesquels la série était connue. .
eidos
Eh bien, nous avons tellement travaillé dur sur ce jeu que nous donnons l'impression qu'il n'y a rien qui vaille la peine d'être récupéré, mais c'est le cas. Le jeu contenait tous les éléments que les fans adoraient, mais la plupart d'entre eux étaient enfermés dans une tombe faite de merde solide. Heureusement, c'est le moment idéal pour le piller. AOD comportait en fait une histoire cool, une histoire qui n'a pas été résolue à cause de l'échec du jeu, et la série est actuellement en quelque sorte bloquée après la fin décevante de la trilogie de redémarrage. Que les fans aiment ou non le nouveau Pilleur de tombe jeux mettant en vedette une Lara plus jeune, la plupart veulent la voir grandir dans le Tomb Raider professionnel qu'elle est censée être, alors pourquoi ne pas laisser la jeune Lara s'emmêler avec un interprétation alternative du conte le plus sombre (et le plus non résolu) de Lara ?
eidos
Et si les nouveaux propriétaires de Lara ne veulent pas nous donner ça, ça va, parce que fan Julien Gouba travaille le plus souvent seul pour nous donner sa vision d'un Ange des ténèbres refaire.
Pour Internet, Jurassic Park : Intrus n'est qu'une plaisanterie. Un bon, sinon nous n'aurions pas écrit d'innombrables articles se moquant de la façon dont il utilise seins pour afficher le compteur d'aide du personnage , mais il y a un bon jeu fou caché dans ce désert. Intrus a eu beaucoup de conneries parce que, tout comme son matériel source, il traitait avec une technologie inconnue. Au lieu de dinosaures, cependant, les développeurs travaillaient avec des mécanismes basés sur la physique.
Universel
La mécanique était assez révolutionnaire, en fait, avec les développeurs de Half Life 2 le citant comme la principale source d'inspiration pour ses énigmes impressionnantes, mais il semble que les créateurs de Trespasser aient passé trop de temps à travailler sur la physique car le reste du jeu est assez fade. UN côté de quelques dinosaures que nous devons essayer de tirer via un système de visée qui se compose du bras du personnage principal qui s'agite au hasard sur tout l'écran, Intrus est une expérience essentiellement solitaire. Le moment le plus amusant que l'on puisse passer ici est en fait survolant l'intégralité du jeu (oui, les bugs trouvent un moyen).
Universel
Nous aurions probablement dû le dire quand ils ont eu le temps de faire un lien pour Jurassic World : Dominion , mais abandonnez tous les éléments de tir bancals et concentrez-vous sur le fait d'en faire un jeu d'horreur de survie très stressant où les joueurs doivent échapper à une sorte de crise causée par des dinos uniquement en utilisant leur cerveau sur toutes sortes de puzzles intelligents (il est tout à fait juste d'aller jouer Half-Life 2 pour l'inspiration, ils le doivent en quelque sorte à Intrus)
Bien qu'il soit peu probable que nous ayons jamais un fonctionnaire Intrus remake, joueurs peut totalement jouer en VR maintenant.
La conviction que repousser Drew Karpyshyn, l'écrivain principal de la série aux deux tiers dans la trilogie, n'aurait pas d'effet catastrophique sur le dernier match de la série. Oui, alors que la plupart des gens ne se plaignent que de la fin de ce jeu, la vérité est que toute l'histoire est nulle parce qu'elle s'écarte de tout ce qu'elle avait construit. Au lieu d'un tas de rebondissements sympas qui ne se sont jamais matérialisés , nous découvrons que la menace apparemment imparable à laquelle nous avions été confrontés au cours des deux derniers matchs était en fait totalement stoppable par un MacGuffin qui venait de flotter calmement dans l'espace tout le temps. Comme c'est intéressant.
EA
Le jeu bascule sur le plan technique, il suffit donc de jeter toute l'intrigue et de suivre la vision originale. Nous ne connaissons même pas beaucoup de détails sur ce que c'était censé être, mais nous faisons confiance au gars qui l'a fait Effet de masse et effet de masse 2, alors donne nous ça.
EA
Uh oh, celui-ci est difficile parce que TLOU Partie II n'est pas mauvais et n'a pas reçu de mauvaises critiques, mais il a des problèmes que la plupart n'ont pas remarqués parce que toutes les critiques légitimes se sont noyées dans une mer de diatribes misogynes étranges. Alors que les Gamers ™ étaient trop occupés à gérer le fait que toutes les femmes ne doivent pas ressembler à Lara Croft, la plupart des problèmes réels du jeu sont passés inaperçus. Même les gens qui aiment Partie 2 pense que l'histoire est au moins racontée d'une manière maladroite et déroutante et convient que cela pourrait utiliser une sorte de coupe du réalisateur. De plus, les développeurs évitent les joueurs pour leur comportement violent, un geste assez effronté étant donné que le jeu ne donne aucune alternative aux joueurs.
Le chien méchant
Soit donner aux joueurs la possibilité de faire des choix qui influenceront le résultat du jeu, soit au moins ne pas être moralisateur envers les joueurs lorsqu'ils pleurent la mort d'un personnage qui aurait probablement dû mourir d'une manière plus significative (ou pas du tout, putain).
Le chien méchant
Image du haut : Secteur 5
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