JEUX VIDÉOS
4 ports de jeux vidéo les plus bizarres
Porter un jeu vidéo, le fait de faire un jeu développé pour un système exécuté sur un système différent est une entreprise dérangée. Certains ports s'avèrent décents, avec seulement quelques compromis apportés au produit final. Certains autres sont tout simplement mauvais, comme les ports de console de jeux PC qui ont des graphismes risibles ou des fréquences d'images injouables parce que les éditeurs ne pouvaient pas faire taire leur cupidité intérieure en leur disant de créer un jeu pour un système qui n'était tout simplement pas capable de le gérer. L'exemple le plus connu est celui de Cyberpunk 2077 , bien sûr - mais il ne s'agit pas de cela. Il ne s'agit pas de ports qui sont simplement terribles. Il s'agit de ports de jeux célèbres qui ont abouti à des produits finaux si bizarres qu'ils frôlent le mythe.
Une des choses que les gens ont immédiatement aimées à propos de l'original Demi vie C'est ainsi qu'il a fallu du temps pour inviter correctement les joueurs dans le giron en les emmenant dans un train très immersif qui leur a montré le monde du jeu. C'est une idée vraiment cool - pour une intro. La version arcade japonaise de Half Life 2 , cependant, semble avoir oublié les subtilités du gameplay de la série et vient de créer ce qui est essentiellement une version sur rails de Half Life 2.
Soupape, Taito
Rappelez-vous que la plupart des plaintes concernant Half Life 2 tomber sur ses segments de waterbike ? Bien, Survivant de demi-vie on dirait qu'il a été fait par quelqu'un qui seulement aimé ces parties de HL2 car Survivant étend ces segments déjà étirés et en fait l'intégralité du jeu. Survivant est un jeu de tir d'arcade inexplicablement boiteux qui utilise les visuels soignés de HL2 pour engranger des centimes japonais.
Demi vie est devenu un énorme succès car il fallait que les joueurs réfléchissent pour avancer dans l'histoire, il est donc assez ironique qu'ils aient dépensé autant d'argent pour la création d'arcades loufoques d'une version hellscape de Half Life 2 c'est plus simpliste que PERTE.
Fait intéressant, cependant, Survivant est le seul jeu du Demi vie série pour présenter un modèle réel de Gordon Freeman.
Soupape, Taito
* Complétez avec les caractères de formule que nous connaissons et aimons tous depuis le tous les autres tireurs d'arcade.
Soupape, Taito
Le monde perdu : Jurassic Park a lancé la tendance de faire absolument affreux parc jurassique séquelles, mais il a également donné naissance à un jeu qui n'est rien de moins qu'un miracle. Oui ca Monde perdu : Jurassic Park (pour la Sega Genesis) n'est pas un port inexplicable en raison de sa faible qualité, mais parce qu'il est bien meilleur que le film réel et le Monde perdu versions de jeu de consoles plus puissantes.
Monde perdu était un grand événement, alors ils ont fait des versions de jeux vidéo pour toutes les consoles de l'époque : l'ancienne Sega Genesis, la nouvelle PS et la Sega Saturn. Fait intéressant, même s'ils n'étaient pas particulièrement terribles, ils étaient tous les deux nuls par rapport à leur homologue Sega Genesis. Les versions PS1 et Saturn ne sont que des défilements latéraux de formule qui n'utilisent absolument pas la force la plus cool de ces consoles, la capacité de faire des aventures tridimensionnelles. La seule chose intéressante à propos de ces versions est que dans la version PS1, nous avons joué comme un gars qui doit tirer sur tous les dinosaures,
et dans la version Saturn, nous avons joué comme un dinosaure. Les deux étaient nuls, mais cette différence clé rend au moins la guerre des consoles de l'époque vraiment intense.
La version Genesis, cependant, a opté pour un jeu où nous pouvons réellement explorer l'île et faire toutes sortes d'activités liées à la chasse aux dinosaures dans un environnement qui semblait bien plus 3D que ce que nous avions sur l'une des grandes consoles 3D.
C'est le plus proche que nous ayons jamais eu (et nous supposons que nous l'obtiendrons jamais) d'un classique Zelda jeu sur la Genèse. Les critiques de l'époque ont admis que c'était facilement la version supérieure du jeu, mais il n'a pas reçu l'attention qu'il méritait car il est sorti alors que la Genesis était déjà sur ses dernières jambes. Quoi qu'il en soit, c'est le meilleur chant du cygne que la console aurait pu avoir.
Oh, oui, mais il y a une raison pour laquelle ce jeu est en fait carrément bizarre ! C'est parce que le dernier segment du jeu commence avec nous assassinant pratiquement tous les dinosaures de l'île pendant que nous jouons en tant que gars qui ressemblent beaucoup trop à Ian Malcolm et Alan Grant.
Peut-être qu'ils essayaient juste (correctement) d'empêcher les séquelles.
Habituellement, les ports qui échouent le plus sont ceux où les développeurs tentent d'entasser des jeux PC ultra-exigeants dans une pauvre petite console de salon. C'est exactement le contraire de ce qui s'est passé avec l'excellent jeu vidéo de Spiderman 2. Pour les rares qui ne s'en souviendront peut-être pas, la version PS2 de Spiderman 2 est le jeu qui a révolutionné les jeux Spidey en créant cet impressionnant mécanisme de basculement Web qui est toujours présent dans les jeux les plus récents. Nous pouvons nous amuser beaucoup à jouer à ce jeu même aujourd'hui, tant que nous ne prenons pas la version PC.
Sony, métacritique
Ce n'est même pas juste un mauvais port. Au lieu de porter la version PS2 sur PC, les personnes derrière le Homme araignée a décidé de charger une société de jeux éducatifs de créer un jeu différent, qui ressemblait au jeu que nous aimons tous. Spiderman 2 car le PC est techniquement nul, bien sûr, mais son plus grand crime est de supprimer chacun des éléments qui ont fait tomber les gens amoureux de l'original (version de la suite).
Ce que nous avons le plus aimé, ce sont les mécanismes de basculement Web susmentionnés, et ils sont passés de :
Sony
à:
Sony
La liberté totale de mouvement a été remplacée par la possibilité d'utiliser des toiles uniquement lorsque le jeu affiche une énorme invite 'SWING'. Pas de soucis, cependant, car le web-swinging n'est cool que lorsque nous avons une ville géniale à explorer, et cela a également disparu dans la version PC. L'énorme NYC que nous sommes libres de parcourir dans le jeu original n'est qu'un tas de petits niveaux, et le moyen le plus efficace de les traverser est d'abandonner complètement les toiles et de courir vers les objectifs – comme absolument aucun super-héros ne le ferait.
Sony
Et c'est un problème sérieux car Spider-Man n'a clairement pas la capacité d'un humain ordinaire à gérer la vie dans la rue.
Sony
Il n'y a rien de nouveau à dire sur Daikatana pour PC. Suite à sa course ultra réussie chez id Software en tant que DOOM concepteur de niveau, John Romero a loué les bureaux les plus cool imaginables pour amener son peuple à développer le jeu le plus cool de tous les temps. Malheureusement, lesdits bureaux se sont avérés être les bureaux les plus chauds imaginables, littéralement si chauds, en fait, que la chaleur émanant de leurs impressionnantes fenêtres a empêché l'équipe de développement de travailler pendant une partie considérable de leurs heures de travail. Nous n'avons pas inventé cela. La campagne promotionnelle du jeu ne s'est pas mieux déroulée après une douchey le directeur du marketing a contraint Romero à créer des panneaux d'affichage annonçant que Romero était sur le point de transformer tous les joueurs en ses 'salopes' . Avec un tel orgueil, il n'est pas surprenant que le jeu ne réponde pas aux attentes. Daïkatana a fini par sortir mi-2000, deux ans seulement après Demi vie mais se sentant plus vieux de deux décennies.
Square Enix
Mais il ne s'agit pas Daïkatana pour le PC.
Même si Daïkatana à peu près devenu une risée à ce moment-là, et en utilisant cette adresse IP, cela ressemblait probablement à un suicide commercial, Kemco a décidé de continuer à travailler sur un port précédemment prévu du jeu sur GameBoy Color. La sortie a été annulée aux États-Unis parce que personne ne croyait en la marque, mais elle a fini par sortir un an plus tard en Europe et au Japon… et ça déchire vraiment.
KemcoComment
Au lieu d'opter pour l'ambiance FPS énervée des années 90 du jeu original, Romero a demandé à Kemco de faire une aventure plus traditionnelle dans la veine de l'ancien. Zelda classiques, et le jeu a fini par être couvert d'éloges… de la part des quelques personnes qui ont pu y jouer. Rappelez-vous : un ne devrait jamais sous-estimer la puissance de la GameBoy.
Image du haut : Vanne
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